首页 > 论文 > 红外与激光工程 > 31卷 > 2期(pp:161-165)

自然光照下目标的光学特征仿真

Simulation of target optic character in natural lighting

  • 摘要
  • 论文信息
  • 参考文献
  • 被引情况
  • PDF全文
分享:

摘要

分析了双向反射分布函数、试验数据经验拟合公式、OpenGL中的Phong公式等几种目标表面材料面元的光学反射特征模型之间的差异.应用面元的双向反射分布函数推导出在阳光、天地背景光照下材料表面的反射光强分布函数的简化公式,讨论了OpenGL简化模型对光学特征仿真的影响.基于OpenGL系统,提出了3D模型建立途径和材料光学参数的选取方法,对复杂形体光学特征仿真中阴影和天地背景光目标照明的实现提出了相应的OpenGL算法,并给出仿真结果.

Abstract

Expression of the reflex effect of natural lighting is a key problem of optic character simulation. The difference among the optic reflex character models of several target surface material facets, such as the facet's BRDF, experimental fit curve and expression of Phong in OpenGL, is analyzed. The material optic distribution in sun and sky (or earth) lighting is derived using the facet's BRDF. The effect of simplified OpenGL model on simulation of optic character is discussed. Based on OpenGL system, the methods of setting up 3D model and choosing material's optic parameter are given. The algorithm of complex target's optic character simulation in natural lighting is proposed and the result of the simulation is also presented.

Newport宣传-MKS新实验室计划
补充资料

中图分类号:TP391

所属栏目:仿真

收稿日期:2001-06-10

修改稿日期:2001-10-20

网络出版日期:2002-04-01

作者单位    点击查看

季云松:中国工程物理研究院应用电子学研究所,四川,绵阳,621900
张凯:中国工程物理研究院应用电子学研究所,四川,绵阳,621900

备注:季云松(1976-),男,四川重庆市人,硕士,主要从事图像处理专业.

【1】徐根兴.目标和环境的光学特征[M].北京:宇航出版社,1995.

【2】彭群生,鲍虎军,金小刚.计算机真实感图形的算法基础[M].北京:科学出版社,1999.

【3】Dave Shreiner. OpenGL参考手册(第三版)[M].北京:机械工业出版社,2001.

【4】Julio Sanchez, Maria Canton. DirectX 3D 图形编程宝典[M]。北京:电子工业出版社,2000。收稿 掌冢 001年6月10日

引用该论文

季云松,张凯. Simulation of target optic character in natural lighting[J]. Infrared and Laser Engineering, 2002, 31(2): 161-165

季云松,张凯. 自然光照下目标的光学特征仿真[J]. 红外与激光工程, 2002, 31(2): 161-165

被引情况

【1】朱康,徐玉清,张国进,常慧. 埋设地雷红外探测机理研究. 红外与激光工程, 2003, 32(5): 448-451

【2】岳玉芳,张玉双. 激光跟瞄仿真系统及两种跟瞄方法. 强激光与粒子束, 2010, 22(11): 2575-2580

【3】蔡雷,张世强,关小伟. 扩展目标光学特性的理论分析与研究. 强激光与粒子束, 2013, 25(7): 1671-1674

您的浏览器不支持PDF插件,请使用最新的(Chrome/Fire Fox等)浏览器.或者您还可以点击此处下载该论文PDF