红外与激光工程, 2002, 31 (2): 161, 网络出版: 2006-04-28   

自然光照下目标的光学特征仿真

Simulation of target optic character in natural lighting
作者单位
中国工程物理研究院应用电子学研究所,四川,绵阳,621900
摘要
分析了双向反射分布函数、试验数据经验拟合公式、OpenGL中的Phong公式等几种目标表面材料面元的光学反射特征模型之间的差异.应用面元的双向反射分布函数推导出在阳光、天地背景光照下材料表面的反射光强分布函数的简化公式,讨论了OpenGL简化模型对光学特征仿真的影响.基于OpenGL系统,提出了3D模型建立途径和材料光学参数的选取方法,对复杂形体光学特征仿真中阴影和天地背景光目标照明的实现提出了相应的OpenGL算法,并给出仿真结果.
Abstract
Expression of the reflex effect of natural lighting is a key problem of optic character simulation. The difference among the optic reflex character models of several target surface material facets, such as the facet's BRDF, experimental fit curve and expression of Phong in OpenGL, is analyzed. The material optic distribution in sun and sky (or earth) lighting is derived using the facet's BRDF. The effect of simplified OpenGL model on simulation of optic character is discussed. Based on OpenGL system, the methods of setting up 3D model and choosing material's optic parameter are given. The algorithm of complex target's optic character simulation in natural lighting is proposed and the result of the simulation is also presented.

季云松, 张凯. 自然光照下目标的光学特征仿真[J]. 红外与激光工程, 2002, 31(2): 161. 季云松, 张凯. Simulation of target optic character in natural lighting[J]. Infrared and Laser Engineering, 2002, 31(2): 161.

本文已被 3 篇论文引用
被引统计数据来源于中国光学期刊网
引用该论文: TXT   |   EndNote

相关论文

加载中...

关于本站 Cookie 的使用提示

中国光学期刊网使用基于 cookie 的技术来更好地为您提供各项服务,点击此处了解我们的隐私策略。 如您需继续使用本网站,请您授权我们使用本地 cookie 来保存部分信息。
全站搜索
您最值得信赖的光电行业旗舰网络服务平台!