施珂奕 1,2邓春健 1,2,*邹昆 1,2
作者单位
摘要
1 电子科技大学 计算机科学与工程学院, 四川 成都611731
2 电子科技大学 中山学院, 广东 中山528402
获得三维模型指定点的空间坐标是针对模型文件操作的基础。针对传统算法的不足提出一种获取所选点原始坐标的方法。在选点的过程中, 该算法允许模型进行任意角度的旋转, 以选取模型侧面及背面的点, 并通过旋转矩阵对该点还原。算法完成从屏幕的二维像素坐标到模型的三维坐标, 再到模型文件原始坐标的转换。实验表明, 该方法可以准确获取模型的所有可视表面的点坐标,提高了拾取的灵活性。
三维模型 拾取 坐标 OpenGL OpenGL three-dimension model pick-up coordinate 
液晶与显示
2016, 31(7): 708

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