华中科技大学光电子工程系, 湖北 武汉 430074
研究了基于莫尔条纹的三维轮廓测量技术的光学成像原理。以余弦光栅作为投影光栅和参考光栅,对投影型莫尔法从物理光学的角度进行了理论分析。采用菲涅耳衍射公式和傅里叶变换得出了输出面上的光场的理想计算公式。在计算机上采用描点法模拟出变形光栅的光强分布,该光强分布为余弦函数,与实验图片的结果一致,还得出了最终变形光栅像的光强分布。与从几何光学的角度分析结果相比,物理意义更明确。利用上述结果推导出了莫尔条纹的光强分布函数,同时也推出了高度和相位的关系。该结果为基于莫尔条纹的三维轮廓测量技术提供了理论基础。
信息光学 莫尔条纹 三维形貌测量 傅里叶变换 余弦光栅 成像投影
浙江大学现代光学仪器国家重点实验室,杭州,310027
提出通过对龙基光栅的塔尔博特效应所产生的莫尔条纹角度的计量来测量长焦距的方法.并在此基础上推导了长焦距的计算公式,分析了这种方法的测量误差.这种长焦距测量方法具有实时测量、精度高的特点.
龙基光栅 塔尔博特效应 莫尔条纹 焦距测量