1 上海交通大学 机电设计与知识工程研究所,上海 200240
2 同济大学 精密光学工程技术研究所, 上海 200092
针对虚拟现实眼镜的光学镜片直径以及出瞳距离对视场角的敏感性做了分析,选择了最优的镜片直径和出瞳距离,采用Zemax软件设计了相应的球面和非球面镜片。对二者的弥散斑和轴外相差进行了对比,发现非球面镜片可以显著提高镜片的成像效果,并应用软件消除了由镜片导致的畸变。设计的非球面镜片视场大、畸变小,达到了预期的效果。
非球面镜片 虚拟现实眼镜 视场角 non-spherical lens virtual reality head-mounted display angle of view
为了满足市场对微型、简单化手机摄像镜头的需求,运用光学设计软件CODE V,结合非球面透镜理论,设计出用于可见光波段且符合结构简洁、生产成本低的要求的手机定焦镜头。该镜头F数为2.05,视场角为62°,半像高为2.4 mm,系统总长度为5.59 mm。为了使结构紧凑并且最大限度地降低生产成本,在结构设计中采用非球面的塑料镜片。设计结果显示:镜头的适应像素尺寸是1.1 μm×1.1 μm,相应的尼奎斯特频率为454 lp/mm,在1/2尼奎斯特频率处绝大部分视场调制传递函数(MTF)值大于0.4,各个视场的横向像差均小于9.26 μm,均方根(RMS)半径都在艾里斑之内,畸变小于1%,获得良好的成像效果。
成像系统 光学设计 手机镜头 非球面透镜 激光与光电子学进展
2013, 50(5): 051101