基于环形光束整形的衍射光学元件的精确设计 下载: 1524次
1 引言
在实际激光应用中,人们常常需要将激光光强分布加以整形,如整形成平顶环状、缓变环形光束等。传统的光学元件较难实现这种转换,而且计算全息法效率低下。衍射光学元件能充分有效地产生任意光强分布形状的光波波前[1-3],目前已有许多种优化算法被应用到衍射光学元件(DOE)的设计中,如Gerchberg-Saxton(G-S)算法[4]、改进的G-S算法[5]、杨-顾算法[6-7]、模拟退火算法[8-9]和遗传算法[10]。
本文采用G-S算法对衍射光学元件进行设计。根据采样定理可知,输出平面上的采样间隔不够小,只有被选取的离散采样点上的强度分布是严格由这些优化算法控制的,输出平面上其他位置的光强分布往往不能达到实际需要的光强分布[11]。在优化过程中,由优化算法严格求解的点数量有限,使得设计结果在实际实验时不理想,出现许多散斑。因此,人们十分关注减小散斑的方法,并对其进行了深入研究。虽然研究者已经提出了各种抑制散斑的方法[12-13],但这些方法在使用过程中通常还需要辅助措施,并且还没有人采用对衍射光学元件设计的源头加以改进的措施来消除散斑效应。
本文提出了新的改进G-S算法,在充分考虑散斑抑制的基础上,设计了用于将He-Ne激光(波长为660 nm)平面波光束转换成环形光束的衍射光学元件,计算得到的此衍射光学元件的能量利用率为89%,输出平面环上的均匀性达到了15.5%。用He-Ne激光作为输入光源,对所设计的衍射光学元件的整形效果进行实验,实验结果与数值模拟结果一致。与文献中未考虑散斑抑制的改进G-S算法进行比较[5],实验结果和数值模拟结果都表明,本文的设计结果取得了良好的抑制散斑的效果。
2 算法
采用快速傅里叶变换(FFT)和G-S算法进行光束整形器件的设计,采样间隔
计算区域示意图如
图 1. 计算区域示意图。(a)输入平面;(b)输出平面
Fig. 1. Schematics of computational area. (a) Input plane; (b) output plane
为了得到更好的结果,所提算法放宽了对扩展区域零振幅的约束,扩展区域的振幅在迭代开始时不是零,而是在迭代过程中逐渐减小到零。输入平面扩展区域中的振幅如何设置与设计效果直接相关,所提算法做以下考虑:1)为了收敛到更好的解,输入平面上扩展区域的振幅在迭代计算过程中与输出平面上的强度分布相关。2)在迭代过程中,扩展区域的幅度合理地逐渐减小。当幅度减小缓慢时,很容易陷入局部最优;当幅度减小较快时,迭代将不收敛。
迭代优化过程描述如下:
1) 在输入平面上设定理想的初始幅值和随机相位分布,输入平面上的初始振幅为
式中:
式中:
输出平面上期望得到的振幅分布为
式中:
2) 迭代过程如下:
式中:
3) 在迭代中,按照(9)式设置区域Ⅱ的振幅。实际上,区域Ⅱ的振幅为零,所以,根据每一步得到的输入平面上的相位结合区域Ⅱ的振幅为零的情况再计算输出平面上的光强,由该强度分布就可计算出方均根误差
4) 回到步骤2)、3),从最后一个周期得到的相位分布是
根据设计经验,
在衍射光学元件设计方面,与通常的改进G-S算法不同的是,所提算法采用了输入平面计算区域扩展和输出平面采样精细化,研究并合理地设置输入平面虚拟扩展区域的振幅,以确保计算收敛,并得到尽可能均匀的平顶环形光斑。
输入平面计算区域的扩展以及输出平面的精细化采样是为了有效消除散斑,由于扩展的虚拟区域参与了计算,所以在该区域也产生了复振幅分布,并会对优化结果产生影响,这与实际不符合。如此设计出的相位分布在实际情况下会使得光斑的均匀性变差。为了使虚拟区域的复振幅极有利于优化,既可以收敛,又尽可能与实际情况(值为0)接近,所提算法一方面使虚拟区域的复振幅与上一轮迭代中的结果有关,另一方面通过附加系数使其逐渐减小。
3 设计结果
很多优化算法得到的仿真结果可以满足光束整形的精度要求,但实验结果却相去甚远,这是因为有激光散斑的存在。由于衍射光学元件的相位分布是“随机”的,这使得每个单元的相位延迟不同,从而在衍射区产生相干相长和相干相消,进而产生大量的激光散斑。传统的优化算法虽然控制了采样点处的光强分布,但却未能有效地控制非采样点处的激光散斑。
采用传统优化算法和所提出改进算法对环形光束整形光学元件进行设计,并对设计结果进行对比。设衍射光学元件的参数如下:像素尺寸Δ
图 2. 不同算法下的迭代过程。(a)传统的改进G-S算法;(b)所提算法
Fig. 2. Iterative process for different algorithms. (a) Conventional improved G-S algorithm; (b) proposed algorithm
图 3. 采用传统的改进G-S算法得到的光强分布。(a)二维光强分布;(b)三维光强分布
Fig. 3. Intensity distributions obtained with conventional improved G-S algorithm. (a) Two-dimensional intensity distribution; (b) three-dimensional intensity distribution
图 4. 采用传统的改进G-S算法设计的相位在加倍采样后的光强分布。(a)二维光强分布;(b)三维光强分布
Fig. 4. Intensity distributions of the phase designed by the conventional improved G-S algorithm after double sampling. (a) Two-dimensional intensity distribution; (b) three-dimensional distribution
图 5. 所提算法得到的环形光斑的光强分布。(a)二维光强分布;(b)三维光强分布
Fig. 5. Intensity distributions of circle-spot obtained with proposed algorithm. (a) Two-dimensional intensity distribution; (b) three-dimensional intensity distributions
4 实验结果
实验光路和装置示意图如
图 7. 不同算法设计的SLM相位。(a)传统的改进G-S算法;(b)所提算法
Fig. 7. SLM phase designed with different algorithms. (a) Conventional improved G-S algorithm; (b) proposed algorithm
传统的改进G-S算法和所提算法得到的归一化二维光强分布如
图 8. 不同算法下的归一化二维光强分布。(a)传统的改进G-S算法;(b)所提算法
Fig. 8. Normalized two-dimensional intensity distribution obtained with different algorithms. (a) Conventional improved G-S algorithm; (b) proposed algorithm
表 1. 两种算法下的仿真结果和实验结果
Table 1. Simulated and experimental results obtained with two algorithms
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5 结论
在衍射光学元件设计中,考虑到传统的改进G-S算法的仿真结果看似可得到均匀的光斑,但是在加倍采样后会出现严重的散斑现象,本课题组采用精细化采样(输入平面计算区域扩展)来抑制散斑,然而输入平面扩展区域是虚拟的,在计算中振幅为0,如果直接代入0进行迭代计算,则计算不能收敛。因此,需要合理地设置和衰减扩展区域的振幅,使其接近0。本研究提出了合理地设置扩展区域振幅的算法,将扩展区域振幅设置为与输出平面傅里叶逆变换结果相关的值,这样更有利于迭代收敛,起到良好的抑制散斑的作用。采用所提算法进行环形光斑的设计,得到了更高性能的均匀光斑,仿真RMSE为15.5%,实验结果和仿真结果基本符合。通过调整设计参数可以实现不同尺寸的环形光斑,为各种光斑与物质相互作用的研究提供了有用的光源。
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