光学学报, 2019, 39 (6): 0620001, 网络出版: 2019-06-17  

基于体素锥追踪的全局光照算法 下载: 1046次

Global Illumination Algorithm Based on Voxel Cone Tracing
作者单位
西南交通大学信息科学与技术学院, 四川 成都 611756
图 & 表

图 1. 算法的4个阶段

Fig. 1. Four phases of algorithm

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图 2. 体素化。(a)示意图;(b)体素化前;(c)体素化后

Fig. 2. Voxelization. (a) Schematic; (b) before voxelization; (c) after voxelization

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图 3. 体素结构中的属性体

Fig. 3. Attribute volume of voxel structure

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图 4. 环境遮蔽。(a) 环境遮蔽示意图; (b) 环境遮蔽值; (c) 无环境遮蔽; (d) 有环境遮蔽

Fig. 4. Ambient occlusion. (a) Schematic of ambient occlusion; (b) value of ambient occlusion; (c) without ambient occlusion; (d) with ambient occlusion

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图 5. 各向异性过滤与采样

Fig. 5. Anisotropic filtering and sampling

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图 6. 反射分布与锥体分布。(a)漫反射;(b)漫反射锥;(c)高光反射;(d)高光反射锥

Fig. 6. Distributions of reflection and cones. (a) Diffuse reflection; (b) diffuse cones; (c) specular reflection; (d) specular cone

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图 7. 体素锥追踪

Fig. 7. Voxel cone tracing

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图 8. 测试场景。(a) Conell Box 场景;(b) Sibenik Cathedral 场景;(c) Crytek Sponza 场景

Fig. 8. Test scenes. (a) Conell Box scene; (b) Sibenik Cathedral scene; (c) Crytek Sponza scene

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图 9. 不同体素分辨率下S2场景的体素结构。(a) 643 voxel; (b) 1283 voxel; (c) 2563 voxel; (d) 5123 voxel

Fig. 9. Voxel structures of S2 scene at different voxel resolutions. (a) 643 voxel; (b) 1283 voxel; (c) 2563 voxel; (d) 5123 voxel

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图 10. 直接光照与全局光照。(a)直接光照;(b)全局光照

Fig. 10. Direct illumination and global illumination. (a) Direct illumination; (b) global illumination

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图 11. 自发光材质。(a)自发光平面;(b)自发光球体

Fig. 11. Emissive materials. (a) Emissive plane; (b) emissive sphere

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图 12. 法线衰减方法的结果对比。(a)原场景;(b)均值法线衰减;(c)基于法线权重的衰减

Fig. 12. Comparison of results from normal attenuation methods. (a) Original scene; (b) averaged normal attenuation; (c) normal-weighted attenuation

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图 13. 软阴影效果对比。(a)~(c)阴影图算法[21],模糊值分别为 2,5,8;(d)~(f)锥追踪阴影,锥光圈值分别为 5°,10°,15°

Fig. 13. Comparison of soft shadow effects. (a)-(c) Shadow mapping algorithm[21], with blur scales of 2, 5, 8, respectively; (d)-(f) cone tracing shadow, with cone aperture values of 5°, 10°, 15°, respectively

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图 14. 图像质量与性能对比。(a)~(c)光驱动体素算法[20]效果;(d)~(f)本文算法效果

Fig. 14. Comparison of image quality and performance. (a)-(c) Results of light-driven voxel algorithm[20]; (d)-(f) results of proposed algorithm

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表 1实验场景统计数据

Table1. Statistical data of test scenes

NameSceneVerticesTrianglesFrame rate /(frame·s-1)Time /msMemory /MB
S1Conell Box8710817433853.918.6446
S2Sibenik Cathedral404797528335.428.3464
S3Crytek Sponza15363527816338.226.2930

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表 2不同体素分辨率下S2场景渲染的显存、帧率与时间

Table2. Memory, frame rate, and time of S2 scene at different voxel resolutions

Voxel resolution /voxel643128325635123
Memory/MB1452745981546
Frame rate /(frame·s-1)606049.132.9
Time /ms16.716.720.430.4

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表 3每阶段的时间消耗

Table3. Time costs in each phase

PhaseTime /msPhaseTime /ms
Voxelization2.4Voxel cone tracing21.1
Direct illumination4.8Other3.9
Anisotropicfiltering1.4Total33.6

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桂梅书, 侯进, 谭光鸿, 吴佩军. 基于体素锥追踪的全局光照算法[J]. 光学学报, 2019, 39(6): 0620001. Meishu Gui, Jin Hou, Guanghong Tan, Peijun Wu. Global Illumination Algorithm Based on Voxel Cone Tracing[J]. Acta Optica Sinica, 2019, 39(6): 0620001.

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