无深度反转的集成成像一次拍摄方法 下载: 1287次
1 引言
集成成像三维(3D)显示作为目前最有发展前景的裸眼真3D显示技术之一,因具有全视差、真彩色、无立体观看视疲劳、显示结构简单等优点[1-7],越来越受到国内外研究人员的关注。目前有两大类型的集成成像显示装置,一种是采用小节距微透镜阵列的集成成像显示装置[8-10],另一种是采用大节距透镜阵列的集成成像显示装置[11]。针对这两种集成成像显示装置,获取集成成像片源——图像阵列(EIA)的方式不同。
针对小节距微透镜阵列的集成成像显示装置,通常采用基于视点的会聚式拍摄方式,所需相机个数等于单个图像元中所包含的像素个数,当图像元的分辨率较高时,渲染时间会明显增加。基于此,本课题组提出基于稀疏相机阵列的拍摄方式,该方式能有效减少集成成像3D片源渲染过程的渲染次数[12],但会聚式拍摄获取的视差图像存在梯形畸变,需要进行复杂繁琐的校正过程。对于大节距透镜阵列的集成成像显示装置,一般采用相机阵列模拟透镜阵列的拍摄方式[13]。该方法中,相机个数等于透镜元个数,由于相机阵列的拍摄方向与再现时观看者的观看方向相反,故会导致深度[14]反转问题,Ives[15]提出的二次成像法能有效解决该问题。随着计算机技术的飞速发展,计算机二次成像技术也快速发展起来,但计算机二次成像过程需要进行大量像素映射,会导致计算量大、易产生像素映射错误等问题[16-22],从而引起图像质量下降。图像元旋转是解决深度反转最简单的方法,但是该方法的本质是将实像显示模式转变为虚像显示模式,从而降低了3D图像的立体效果[23]。
本文提出一种无深度反转的集成成像一次拍摄方法,通过改变图像元与透镜元间的相对排布方式,实现离轴平行式拍摄,通过对图像元重新排列,有效解决了深度反转的问题,避免了图像校正和像素映射引发的问题,从而大大降低3D片源的生成复杂度。同时,该方法可精确地计算3D图像的再现距离,实现了理想的3D显示效果。
2 基本原理
2.1 集成成像离轴平行式拍摄结构
集成成像离轴平行式拍摄结构如
获取的EIA是一个二维阵列,由于水平方向和竖直方向上EI的偏移情况相同,
竖直方向上的离轴量Δyj为
式中:p为透镜元节距;g0为记录平面到透镜阵列之间的距离;l0为参考平面到透镜阵列的距离;i取正值时,表示EI向右偏移,反之向左偏移,j取正值时,表示EI向上偏移,反之向下偏移。参考平面作为3D场景的参考面,3D场景的深度应在参考平面前后一定范围内,大小不超出参考平面的宽度。g0、l0与透镜元焦距f之间满足高斯成像公式。
该方法利用EI的离轴偏移实现了离轴平行式拍摄,各拍摄单元的等效光轴会聚于一点, 等效于会聚式的拍摄效果,且透镜阵列与记录平面均平行排列,不存在传统会聚式拍摄中固有的梯形畸变等问题,避免了繁琐的图像校正步骤,极大地简化了EIA的合成过程。
2.2 深度反转问题的解决
集成成像离轴平行式拍摄与显示原理如
式中:l1为物点A到透镜阵列的距离,即物点A的记录距离。
图 2. 集成成像离轴平行式记录与再现过程
Fig. 2. Off-axis paralleled recording and reconstruction processes in integral imaging
EIA 1中EI的节距H为
式中:D为参考平面的宽度。
为得到无深度反转的EIA,需将EI进行重新排列,根据EI的编号,将每个EI进行如
将EIA 1中所有的EI进行(5)式的重排变换,重排后得到的图像阵列记为EIA 2。
图 3. 图像阵列重排示意图。(a)重排之前;(b)重排之后
Fig. 3. Schematics of rearrangement for elemental image array. (a) Before rearrangement; (b) after rearrangement
在EIA 2中,物点A的同名点周期记为T,T与T0之间的关系满足
由(3)、(4)、(6)式推导出物点A在像空间的再现距离l2为
当T>p时,l2>0,再现的3D像凸出于透镜阵列,成3D实像;当T
时,l2<0,再现的3D像凹进透镜阵列,成3D虚像。
再现距离l2随着记录距离l1的变化曲线如
图 4. 再现距离l2随着记录距离l1的变化曲线
Fig. 4. Variation in reconstructed distance l2 with recording distance l1
3 实验
实验搭建了由“足球”、“篮球”和“排球”组成的3D场景,由相机阵列代替透镜阵列进行拍摄,“足球”、“篮球”和“排球”距离相机阵列的间距分别为125、140、140 mm。利用本文离轴平行式相机阵列对3D场景进行拍摄,如
图 6. 实验获取的图像阵列。(a)图像阵列1;(b)图像阵列2
Fig. 6. Elemental images obtained experimentally. (a) EIA 1; (b) EIA 2
表 1. 集成成像显示系统的详细参数
Table 1. Specifications of integral imaging display system
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搭建集成成像3D显示装置进行3D显示实验验证,如
图 7. 集成成像显示系统的结构。(a)俯视图;(b)前视图
Fig. 7. Configuration of integral imaging display system. (a) Top view; (b) front view
分别用EIA 1和EIA 2进行集成成像再现实验,实验结果如
图 8. 集成成像再现实验结果。(a) EIA 1再现的有深度反转的3D图像;(b) EIA 2再现的无深度反转的3D图像
Fig. 8. Experimental results of integral imaging reconstruction. (a) Reconstructed 3D images with depth inversion of EIA 1; (b) reconstructed 3D images without depth inversion of EIA 2
图 9. 光学扩散屏位置移动后观看到的再现象。(a)“篮球”和“排球”再现距离为182 mm;(b)“足球”的再现距离为193 mm
Fig. 9. Reconstructed images after position of optical diffuser screen changed. (a) Reconstructed distances of“basketball” and “volleyball” are 182 mm; (b) reconstructed distance of “football” is 193 mm
4 结论
提出一种无深度反转的集成成像一次拍摄方法。通过设置图像元相对于透镜元的离轴量,将等效光轴会聚于一点,实现了离轴平行式集成成像拍摄结构,该拍摄结构不存在传统会聚式拍摄结构引发的梯形畸变问题,无需进行图像校正步骤。此外,本文方法无需进行计算机二次成像,仅通过一次拍摄和图像元重排,即可生成无深度反转的集成成像3D片源,避免了二次成像过程中由像素映射引发的计算量大、像素映射错误等问题,大大简化了图像阵列的生成过程,提高了集成成像3D片源的生成效率和质量。实验结果证实本文方法的正确性,实现了无深度反转、逼真清晰的3D图像显示。
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李姣姣, 邓欢, 李赛, 张汉乐, 王蕾, 陈聪. 无深度反转的集成成像一次拍摄方法[J]. 中国激光, 2020, 47(1): 0109002. Jiaojiao Li, Huan Deng, Sai Li, Hanle Zhang, Lei Wang, Cong Chen. One-Step Shooting Method for Integral Imaging Without Depth Inversion[J]. Chinese Journal of Lasers, 2020, 47(1): 0109002.