1 中航工业西安航空计算技术研究所, 西安 710065
2 机载弹载计算机航空科技重点实验室, 西安 710065
三维地形可视化技术是合成视景系统的重要基础技术之一。针对机载合成视景系统地形绘制范围大、硬件计算资源较少和对实时性的要求较高等特点, 研究了地形分块调度、层次细节和纹理生成等关键技术, 设计并实现了一种适用于机载合成视景系统的地形可视化系统。实验表明, 该系统的绘制效果和实时性均能够满足机载合成视景系统的需求。
机载合成视景系统 计算机仿真 三维地形可视化 层次细节 airborne synthetic vision system computer simulation 3D terrain visualization level of detail
针对庞大战场环境三维地形数据限制地形绘制速度问题展开研究。在确定仿真视野剪裁区域的基础上,提出一种新的实时调度算法;对可见数据区域,通过连续细节层次(Level of Detail, LOD)建立分块四叉树和设计基于距离空间误差方法的自适应节点评估系统,通过三角平面判据剔除背面三角形,实现连续LOD模型的快速动态构建;仿真数据表明,该方法在保证显示效果的前提下,剔除多余三角形,取得较高的帧数,较好地实现了大规模战场三维地形的实时快速漫游。
战场环境 三维地形 快速生成算法 调度算法 层次细节 分块四叉树 battlefield environment 3D terrain rapid generating method scheduling algorithm Level of Detail (LOD) partition quadtree