作者单位
摘要
1 西北工业大学理学院, 陕西 西安 710025
2 北京大学工学院, 北京 100871
依据背景光的海洋光学定义, 提出了一种新的自然光照条件下的水下图像复原方法。基于合理假设及光学理论公式推导, 估计出计算背景光所需的水体光学参数(衰减系数和散射系数); 利用散射系数与波长的关系分别计算红、绿、蓝三个通道的传输函数值, 并使用导向滤波精细化传输图像; 最终通过逆求解成像模型复原水下图像。实验结果表明所提算法在恢复场景物体原始颜色及去除背景散射方面有一定的优势。
海洋光学 水下图像复原 背景光理论值 暗通道先验 自然光照 
光学学报
2018, 38(1): 0101002
作者单位
摘要
中国工程物理研究院应用电子学研究所,四川,绵阳,621900
分析了双向反射分布函数、试验数据经验拟合公式、OpenGL中的Phong公式等几种目标表面材料面元的光学反射特征模型之间的差异.应用面元的双向反射分布函数推导出在阳光、天地背景光照下材料表面的反射光强分布函数的简化公式,讨论了OpenGL简化模型对光学特征仿真的影响.基于OpenGL系统,提出了3D模型建立途径和材料光学参数的选取方法,对复杂形体光学特征仿真中阴影和天地背景光目标照明的实现提出了相应的OpenGL算法,并给出仿真结果.
自然光照 光学特征 双向反射分布函数 3D模型 OpenGL仿真 Natural lighting Optic character BRDF 3D model OpenGL simulation 
红外与激光工程
2002, 31(2): 161

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