激光与光电子学进展, 2018, 55 (6): 061004, 网络出版: 2018-09-11   

基于改进梯度局部二值模式的人脸识别 下载: 1159次

Face Recognition Based on Improved Gradient Local Binary Pattern
杨恢先 1陈永 1,1*; *; 张翡 1周彤彤 2
作者单位
1 湘潭大学物理与光电工程学院, 湖南 湘潭 411105
2 湖南应用技术学院机电工程学院, 湖南 常德 415000
摘要
针对局部二值模式采样不充分和对随机噪声及非一致性光照敏感的问题,提出一种改进梯度局部二值模式(IGLBP)的人脸描述方法。利用多半径和多方向的采样方式获取两组3 pixel×3 pixel的子邻域,其由2个半径8个方向的16个像素点组成;再将其用梯度局部二值模式提取特征,并将两组特征进行编码融合产生IGLBP值;将得到的IGLBP特征进行分块和统计直方图得到人脸的特征向量,并进行人脸的分类识别。在CAS-PEAL和AR人脸数据库的实验结果表明,该方法能够有效地提取特征信息,对人脸识别中的光照、表情、部分遮挡变化以及噪声等具有较好的稳健性。
Abstract
Aim

ing at the problems of the insufficient sampling and sensitivity to random noise and non-uniform illumination of the local binary pattern, a face recognition method of the improved gradient local binary pattern (IGLBP) is proposed. Two groups of 3 pixel×3 pixel subneighborhood are obtained by the multi-radius and multi-direction sampling mode, including 16 pixels in two radii and eight directions. The features are extracted by the gradient local binary pattern, and then the two sets of them are encoded to produce IGLBP. Finally, the IGLBP feature is divided to get the feature vector of the face according to the block histogram, and it is used for classification and recognition. The experimental results of CAS-PEAL and AR face database show that the proposed algorithm can effectively extract the feature information, and it is robust to variations of the illumination, expression, partial occlusion and noise in face recognition.

1 引言

随着科学技术的迅速发展,人脸识别的研究者越来越多,涌现的许多方法已广泛应用于生活中,如个人身份认证、摄像监视系统、金融机构的门禁管理以及公安侦察等。人脸识别主要包括特征信息提取和分类器设计,作为其比较关键的一个环节,如何有效获取人脸特征信息是人脸识别研究的重点[1]。当前,人脸特征的提取方法可分为全局法和局部法。其中,全局人脸识别方法主要有基于主成分分析法(PCA)[2-3]和线性鉴别分析法(LDA)[4]两种。

经典局部人脸识别方法有基于局部二值模式(LBP)[5-7]、局部方向模式(LDP)[8-9]和Gabor小波变换[10-13]等。LBP是由Ojala等[5]在1996年构造出的雏形,其能快速且较为准确地提取图像的纹理特征。为了减少LBP数据维度,文献[ 6]对LBP进行改进并提出中心对称局部二值模式(CSLBP),改进后其特征维度只有LBP的1/2。虽然LBP准确提取图像的特征信息的速度较快,但其只提取邻域上各个像素点与中心像素点之间的差值信息,使其存在对非一致性光照和随机噪声比较敏感的缺点。针对此问题,Jabid等[8]提出了LDP,利用Kirsch模板与图像做卷积运算以获取邻域内8个方向局部边界强度信息,其提取到的相对稳定信息能够在一定程度上解决LBP对非一致性光照和随机噪声比较敏感的问题,但其通过对8个方向的模板做卷积运算提取的特征信息,存在着算法的执行速度较慢的问题。每一种特征提取方式都有其优缺点,为了获得更多的优点,文献[ 11]中把Gabor滤波和局部二值模式相结合得到局部Gabor二值方法(LGBP),Gabor滤波是一种多尺度变换使图像样本得到了扩充,能够在人脸识别上取得不错的效果,但其是以Gabor变换得到大量的特征图,在处理这些特征图时比较耗时。针对LBP对随机噪声和非一致性光照比较敏感以及特征信息提取不够充分的缺点,本文提出一种改进梯度局部二值模式,从多条径线进行采样,利用梯度局部二值模式(GLBP)的方式对采样得到的两个尺度的邻域进行计算,将其GLBP编码值进行融合得到改进梯度局部二值模式(IGLBP)编码值,再将整个图像的编码值(特征图)进行一系列处理得到特征向量,最后对特征向量用分类器进行识别。

2 基本原理

2.1 对LBP和Sobel梯度算子的分析

LBP表示局部纹理特征的具体描述是在一个半径为R的邻域内,选取圆心的像素点gc作为中心像素点和圆周上的P个像素点作为采样点gi(i=0, 1,…,P-1),当采样点的灰度值大于等于中心像素点的灰度值时相应的编码位为1,反之为0。将所有采样点得到的P位二进制转为十进制,从而得到中心像素点gc的LBP值,记作CLBPcode

LBP存在非一致性光照和随机噪声不稳健的缺陷,原因是当受到光照和噪声影响时,其计算的数据可能发生质的变化,即数据的符号发生改变而导致二进制编码发生质变,因而影响其提取的特征信息。而Sobel梯度算子[14-15]是比较典型的一阶导数算子,其在边缘检测方面应用广泛。由于Sobel算子类似局部平均的计算,因此对噪声和光照有着良好的平滑滤波的效果,可以很好地消除噪声和光照的影响。受 Sobel梯度算子启发提出了GLBP算子,分别用4个方向的Sobel模板(图1)与图像进行卷积运算,运算结果≥ 0时相应的编码位为 1,反之为 0,因此得到四位二进制GLBP编码,记作CGLBPcode

图 1. Sobel算子。(a)水平方向;(b)竖直方向;(c) 45°方向;(d) 135°方向

Fig. 1. Sobel operator. (a) Horizontal direction; (b) vertical direction; (c) 45° direction; (d) 135° direction

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图2为LBP与GLBP的采样图和编码免图。图2中符号函数S(x)为

S(x)=1,x00,x<0(1)

图 2. (a)采样点;(b) LBP编码;(c) GLBP编码

Fig. 2. (a) Sampling point; (b) LBP encoding; (c) GLBP encoding

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图2(b)可知,LBP提取的是邻域内单个像素点与中心像素点的差值信息,当某一个像素点发生改变,就可能使整个编码值变化。而图2(c)中GLBP采用Sobel梯度算子计算,考虑到多个像素值之间的差值信息,在一定程度上减少了因环境因素变化而产生的影响,能够提取到相对更加稳定的纹理信息。

图3是LBP和GLBP对高斯噪声或非一致性光照的稳健性比较。图3(a)、(b)分别表示原始图像块和对其加噪后的图像块。从两者的比较结果可以看出,融合了Sobel梯度算子的GLBP比单纯计算的两个像素点差值的LBP要稳定,且GLBP计算的是个方向的二值模式,因此其特征维数只有LBP的1/2,可以减小计算的开销。

图 3. GLBP与LBP的稳健性比较。(a)原始编码;(b)加噪编码

Fig. 3. Robustness of GLBP versus LBP. (a) Original encoding; (b) noise encoding

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原始LBP是在一个半径上提取特征,导致了LBP算子对图像的特征信息提取不够充分。图4(a)为通常情况下的8个像素点的多半径提取方式,其从不同半径圆形邻域上的像素点提取到更多的信息,但是LBP的采样点集中在4条虚线所表示的半径线上(采样半径的角度分别为0°和180°、45°和225°、90°和270°、135°和315°),没有考虑到不同半径和方向所带有的纹理信息。针对这个问题,采用如图4(b)所示的8条径线的双半径圆形邻域提取图像中的更多纹理信息(其内外采样半径的角度分别为0°和180°、22.5°和202.5°、45°和225°、67.5°和247.5°、90°和270°、112.5°和292.5°、135°和315°、157.5°和337.5°)。

图 4. (a)传统的信息提取;(b)改进的信息提取

Fig. 4. (a) Traditional feature extraction; (b) improved feature extraction

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2.2 改进梯度局部二值模式

多半径、多方向采样方式和梯度局部二值模式融合,形成一种能够优势互补的特征提取算子IGLBP。将Sobel梯度算子融入传统LBP算子中,不仅能够提取主要纹理信息,而且通过Sobel算子的平滑作用避免了不重要信息的干扰,表现出对光照和噪声更强的稳健性。不同半径能够提取到的人脸特征信息是不一样的,采用双半径的方式进行特征提取,使得提取的人脸信息更加充分。由于图像的不同方向上存在着不同的纹理细节,在多半径的基础上将传统LBP的8个方向增加到16个方向,通过不同方向上的纹理细节提取,使该算子获取了更加丰富的人脸细节信息。如图5所示,IGLBP编码将图像中某个中心像素点(i,j)的5 pixel×5 pixel邻域分别用半径R为2和1的采样分成两组{Mi}和{Ni}(i=0,1,…,7),然后按照顺序将这两组像素点排列成两个3 pixel×3 pixel子邻域,并分别计算GLBP特征,得到编码MN,可以得到IGLBP编码:

CIGLBPcode=M×161+N×160,(2)

式中MN分别为IGLBP编码十六进制的高位、低位,其取值范围为0~15,则CIGLBPcode的模式有256种。

图 5. IGLBP的编码过程

Fig. 5. IGLBP encoding process

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3 基于IGLBP的人脸识别

为了对人脸图像进行匹配识别,需要对其进行预处理(裁剪),并基于IGLBP算子提取出人脸特征数据,再根据特征数据采用直方图相交[16]的方式进行人脸分类识别,及计算识别率。图6为算法流程图。

图 6. 算法流程图

Fig. 6. Flow chart of the proposed algorithm

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3.1 IGLBP特征提取

IGLBP特征提取流程如图7所示。1) 用IGLBP编码方式对整个人脸图像进行编码;2) 对提取出来的人脸编码特征图进行分块处理;3) 对分块得到的每一块编码特征图进行直方图特征统计;4) 将所有分块的直方图特征串联起来组成一维的IGLBP编码向量。

图 7. IGLBP特征提取流程

Fig. 7. Flow chart of IGLBP feature extraction

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3.2 人脸匹配

在匹配过程中,计算出两张人脸图像特征向量IGLBP编码(即直方图序列)之间相交的距离来衡量两个人脸图像之间的相似度。直方图相交定义为

SimH1,H2=i=1nmin[h1(i),h2(i)],(3)

式中H1H2分别为两个图像的直方图序列,n是每个直方图类的个数,h1(i)、h2(i)分别为两个直方图中第i类的值。

4 实验结果与分析

4.1 评价方法和实验环境

采用识别率作为人脸匹配的测试评价指标,其计算方法为

CRR=CU×100%,(4)

式中C为正确匹配的次数,U为匹配的总次数。

实验的仿真环境是MatlabR2014a,Windows10系统,CPU为Intel(R)Core(TM)E3-1231V3,主频为3.4 GHz,内存为8 GB。

4.2 人脸库的选取

实验在AR[17]、CAS-PEAL[18]和YALE人脸库上进行,选择如图8~10所示的样本。

AR人脸库包含70个男性和56个女性共计4000多幅的人脸图像,其中存在表情、光照和遮挡等变化。将原始的人脸图像裁剪成120 pixel×165 pixel的分辨单元用于本次实验,将每个人的第一张人脸作为实验的训练样本。选取AR人脸图像库中50个男性和50个女性的3种变化组成4个测试集,每个测试集由3张人脸组成,分别为表情集、光照集、遮挡集A(带眼镜)和遮挡集B(带围巾)。其某个样本的人脸图像如图8所示。

CAS-PEAL人脸库包含595个中国男性和445个中国女性共计99450幅人脸图像,其中存在背景、光照、饰物、表情和姿态等变化。将原始的人脸图像裁剪成100 pixel×100 pixel的分辨单元用于本次实验,随机选取200人用作实验,训练样本为一张正面人脸,在饰物、背景和表情变化上组成3个测试集,且每个测试集由2张人脸组成,其中某个样本的人脸图像如图9所示。

图 8. (a)训练样本;(b) AR表情集;(c) AR光照集;(d) AR遮挡A集;(e) AR遮挡B集

Fig. 8. (a) Training sample; (b) AR expression subset; (c) AR illumination subset; (d) AR partial occlusion subset A; (e) AR partial occlusion subset B

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图 9. (a)训练样本;(b) CAS-PEAL表情集;(c) CAS-PEAL背景集;(d) CAS-PEAL饰物集

Fig. 9. (a) Training sample; (b) CAS-PEAL expression subset; (c) CAS-PEAL background subset; (d) CAS-PEAL accessory subset

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YALE人脸库包含15人,每人11幅共计165幅正面人脸图像,其中存在表情、光照、遮挡等变化。将原始的人脸图像裁剪成100 pixel×100 pixel的分辨单元用于本次实验,随机选取每个人2~5幅图像作为本次实验的训练样本,其余图像作为测试样本。其中某个样本的人脸图像如图10所示。

图 10. YALE人脸库

Fig. 10. YALE face library

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4.3 IGLBP算法与其他典型算法识别率对比

不同算法识别率对比实验分别在AR、CAS-PEAL和YALE人脸库中进行。IGLBP算法分别与LBP算法[5]、LDP算法[8]、CSLBP算法[6]和LGBP算法[11]进行比较。仿真结果如表1~3所示。

表 1. 不同算法在AR人脸库上的识别率

Table 1. Recognition rate on AR database of different algorithms%

AlgorithmFacialexpressionsubsetIlluminationsubsetPartialocclusionsubset APartialocclusionsubset B
LBP93.3392.3391.6772.67
LDP96.3393.0090.0071.67
CSLBP96.6795.0087.6773.00
LGBP94.6799.0094.3390.33
IGLBP99.6799.0098.6794.33

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表1~3可知,IGLBP算法的识别率高于其他算法。LBP算法提取邻域上像素点与中心像素点之间的差值信息,当环境因素发生变化时,其识别效果会变差。CSLBP算法计算的是邻域中以中心像素点为中心的单个像素值之间的差值信息,存在

表 2. 不同算法在CAS-PEAL人脸库上的识别率

Table 2. Recognition rate on CAS-PEAL database of different algorithms%

AlgorithmBackgroundsubsetExpressionsubsetAccessorysubset
LBP91.0089.0091.00
LDP97.3395.0086.00
CSLBP93.2587.2590.25
LGBP97.5291.2593.00
IGLBP99.7596.2597.00

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着特征提取不完善的问题。LGBP算法通过Gabor变换将图像的样本进行扩充后,可以有效提取到更多的局部特征信息,因此其识别率有着不俗的表现,但样本扩充导致其特征维数较大和计算较复杂的问题。LDP算法是为解决LBP的缺陷提出来的,有着不错的识别效果,但其在8个方向做模板卷积运算时存在特征提取时间过长的问题。IGLBP算法是一种在更大范围、更充分地提取相对更稳定的特征信息的方法,通过利用不同尺度圆形邻域多条径线上的邻域像素点,并采用相对稳定的GLBP算子进行计算,能有效地挖掘人脸图像特征信息,提高人脸识别能力。在光照、表情、部分遮挡变化等情况下,IGLBP算法取得了较高的识别效果,相对其他传统算法,其结果更加稳定,因此具有较好的稳健性。

表 3. 不同算法在YALE人脸库上的识别率

Table 3. Recognition rate on YALE database of different algorithms%

AlgorithmNumber of sample
2345
LBP73.2577.6678.0078.33
LDP78.0081.7582.3484.75
CSLBP79.3782.0683.0085.72
LGBP85.3290.0992.3393.25
IGLBP86.6192.0593.5794.53

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4.4 噪声稳健性实验

为了验证算法的抗噪性能,在CAS-PEAL人脸库各子集上进行加入噪声的实验,采用高斯白噪声作为实验的噪声模型,将均值设置为0,并将归一化方差σ分别设为0.0001,0.0002,0.0003,0.0004。选取标准正面人脸作为训练样本且不加入高斯噪声,选取背景集、表情集和饰物集3个测试集,并对这些测试集加入高斯噪声,在重复50次实验后取均值作为识别率。为了说明算法对噪声的稳健性,采用δ描述识别率下降的快慢程度:

δ=a-ba×100%,(5)

式中a为没有加入高斯噪声的识别率,b为加入高斯噪声后的识别率,δ为识别率下降的快慢程度。其值越小表示抗噪性能越好,反之越差。各算法加入噪声后的识别率及抗噪性能如表4~6所示。

表 4. 加入不同方差的高斯噪声后,不同算法在CAS-PEAL背景集人脸库上的实验结果

Table 4. Results on CAS-PEAL background subset of different algorithms after adding different variances of Gaussian noise%

Algorithmσ=0σ=0.0001σ=0.0002σ=0.0003σ=0.0004δ
LBP91.0036.2516.009.256.7592.58
LDP97.3395.0093.2590.5087.759.84
CSLBP93.2590.2583.5276.2565.2530.03
LGBP97.5296.2595.7594.0093.254.38
IGLBP99.7599.5099.2599.0098.501.25

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表 5. 加入不同方差的高斯噪声后,不同算法在CAS-PEAL表情集人脸库上的实验结果

Table 5. Results on CAS-PEAL expression subset of different algorithms after adding different variances of Gaussian noise%

Algorithmσ=0σ=0.0001σ=0.0002σ=0.0003σ=0.0004δ
LBP89.0028.5013.507.256.2592.98
LDP95.0091.2587.2582.9878.0017.89
CSLBP87.2583.5079.2574.7563.2527.51
LGBP91.2590.5089.0088.5086.754.93
IGLBP96.2592.5092.0091.2590.755.71

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表 6. 加入不同方差的高斯噪声后,不同算法在CAS-PEAL饰物集人脸库上的实验结果

Table 6. Results on CAS-PEAL accessory subset of different algorithms after adding different variances of Gaussian noise%

Algorithmσ=0σ=0.0001σ=0.0002σ=0.0003σ=0.0004δ
LBP91.0026.2514.008.506.5092.86
LDP86.0083.5079.2574.7571.6716.66
CSLBP90.2597.2581.0074.7563.0030.19
LGBP93.0091.2590.5089.7587.655.75
IGLBP97.0094.7594.5093.5092.754.90

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由实验结果可知,加入高斯噪声后,各算法的识别率均开始下降。其中,下降最大的是LBP算法,故该算法提取的人脸特征抗噪性能最差。LDP算法是为解决LBP算法对噪声比较敏感的问题而提出来的,其抗噪能力较强。CSLBP算法计算的是中心对称的两个像素点的差值信息,其对噪声的稳健性高于LBP算法。LGBP算法通过扩充样本能够提取到更多的特征信息,同时在抗噪性能方面也表现不错。当高斯白噪声归一化方差增加到0.0004时,LGBP算法在CAS-PEAL背景集、表情集和饰物集中的δ分别为1.25%、5.71%和4.9%,明显低于大部分其他对比算法。IGLBP算法成功地引入了Sobel梯度算子具有类似局部平均的运算,能够对噪声产生平滑的效果,因此其抗噪声的能力优于其他几种人脸识别算法。

4.5 算法复杂度分析

为了对比各算法的复杂度,以YALE人脸库作为复杂度测试人脸库,实验中随机选取一张人脸作为训练集,其他人脸作为测试集,计算每个算法完成一张人脸图像的识别所需要的平均时间为

t=T1+T2,(6)

式中T1为对一张图像进行特征提取的平均时间,T2为对一张测试样本与每个人的一张训练样本进行匹配的时间。每个算法在YALE人脸库的特征维数和平均耗时如表7所示。

表 7. 不同算法在YALE人脸库的特征维数和平均耗时

Table 7. Feature dimensions and average time of different algorithms on YALE database

AlgorithmFeature dimensionT1 /msT2 /ms
LBP1638430.323.2
LDP16384439.122.9
CSLBP102423.62.5
LGBP655360883.5102.6
IGLBP1638494.523.0

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在算法的时间复杂度方面,LBP算法计算周围邻域与中心像素的差值,需要进行8次差运算;LDP算法用Kirsch模板计算图像在8个方向上的强度,需要进行8次卷积运算;CSLBP算法计算4个方向的差值,需要进行4次差运算;LGBP算法采用Gabor变换在5个尺度、8个方向生成40个子图,需要进行40次高斯卷积运算;IGLBP算法用Sobel算子提取4个方向的梯度,需要进行4次卷积运算,4次差运算。虽然在表7中IGLBP算法的特征提取时间要大于LBP和CSLBP算法,但是IGLBP算法通过引入Sobel算子提取到更多的纹理信息,在识别率上有着较大的优势。通过实验可知,总体上IGLBP算法优于其他方法。

5 结论

提出一种改进梯度局部二值模式的人脸识别方法。针对传统的LBP算法中多半径采样方式采样不充分的问题提出了一个改进的采样方式,其不仅从多个半径上提取人脸特征信息,而且还从多个方向上提取人脸特征信息,利用了不同半径和不同方向的纹理信息能有效地增强人脸特征的表征能力。针对传统的LBP算法对随机噪声和非一致性光照比较敏感的问题,利用Sobel梯度算子对光照和噪声有类似平滑的效果,提出了GLBP算子,能够提取到对环境变化表现更稳定的纹理信息。实验表明:相比于LBP、CSLBP、LDP和LGBP算法,IGLBP算法能更好地提取分类信息,在人脸识别实验中有着不错的识别率,且在抗噪方面也有着不俗的效果。

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