作者单位
摘要
云南师范大学物理与电子信息学院, 云南 昆明 650092
多光谱成像技术是不同环境下高保真物体颜色再现的关键。在计算机图形学中,采用基于光谱的彩色渲染方法使成像的物理意义明确,比传统的红绿蓝(RGB)三通道彩色渲染方法在应用上有明显优势。讨论了多光谱成像的基本原理,分析了图形学中对成像模型所做的必要近似,并展示了光谱合成颜色的基本方法,介绍了所采用的多光谱渲染器实现方案以及实现上应该注意的问题。以4个实例,从不同方面分析了基于光谱的渲染技术在颜色评价、各种材料物体的外观再现、不同光源对物体表观颜色的影响以及材料反射率重建算法分析等的应用,展示了基于光谱的渲染技术广泛的应用前景。
光谱学 多光谱成像仿真 基于光谱的渲染 颜色再现 光谱反射率重建 
激光与光电子学进展
2010, 47(12): 123301
作者单位
摘要
1 清华大学精仪系, 北京 100084
2 云南师范大学物理系, 昆明 650092
3 云南师范大学物理系, 昆明 650092
传统阴极射线管(CRT)色度预测模型大都建立在三刺激值的可加性原理之上。但是在实际应用中由于红绿蓝(RGB)三个通道之间存在相互干扰,使得红绿蓝的颜色合成结果在一定程度上偏离了叠加原理,因此传统阴极射线管色度预测模型必然产生相干误差。通过实验表明,红绿蓝三个通道之间的干扰主要表现为一种相互抑制作用,因此造成的传统阴极射线管色度预测模型的预测色差随显示亮度的增加而加大
阴极射线管色度 色度预测 彩色显示 计算机图形 
光学学报
2000, 20(1): 133
作者单位
摘要
云南师范大学物理系, 昆明 650092
提出一种获取染料光吸收和散射系数的新方法。较之国际现行的库贝尔卡-芒克(K-M)法更有效地消除了在实际测量中,由于存在着光透射和界面内、外反射等因素而造成的数据误差,改善了各染料之间的加和性。实验结果表明,采用此方法获取染料数据,可提高配色精度约16%。
颜色光学 电脑配色 库贝尔卡-芒克定理 光吸收和散射 
光学学报
1996, 16(7): 978
作者单位
摘要
云南师范大学物理系, 昆明 650092
本文讨论了适用于电脑配色系统中的各种颜色体系之间的相互转换,并概述了这些转换所需要的数学模型,由于这些数学模型计算简便,因而很容易在计算机上实现.
色度学 颜色体系 相互转换 
光学学报
1994, 14(1): 94

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