作者单位
摘要
1 南京工程学院 计算机工程学院,江苏 南京 211167
2 东南大学 电子科学与工程学院,江苏 南京 210096
本文以2D和3D显示为研究载体,采用主观问卷、ECG、眼动信号和视功能参数相结合的测量方法研究不同显示模式对视疲劳的影响。结果表明,观看3D显示后,最佳矫正远视力(BCDVA)、泪膜破裂时间(TBUT)、瞳孔直径和香农熵的相对变化量均显著大于观看2D显示后的相对变化量。50 min后,观看2D和3D显示引起的峰峰(RR)间期值和心率(HR)相对变化量的差异逐渐增加。不同类型显示模式对主观打分症状、视功能参数、心电参数和眼动参数产生不同的影响,观看3D显示后引起的视疲劳比观看2D显示大,特别是50 min以后观看3D显示引起的疲劳程度显著大于观看2D显示,这对于3D电影制作具有参考价值。
显示模式 心率变异性 眼动 立体显示 视疲劳 display mode heart rate variability eye movement stereo display visual fatigue 
液晶与显示
2023, 38(9): 1205
作者单位
摘要
1 陆军装甲兵学院信息通信系, 北京 100072
2 中国人民解放军75773部队, 广东 珠海 519000
为了提高由有效视角图像切片嵌合(EPISM)方法获得的全息体视图再现像的质量,分析传统EPISM方法生成合成视差图像过程中的拼接错误,提出多参考面的EPISM方法。理论分析表明三维物体与算法参考面或者光轴重合部分的合成视差图像不存在误差,距离算法参考面或者光轴越远,合成视差图像的误差越大。减小采样相机的间隔可以在一定程度上减小误差。为了进一步改善EPISM方法,将传统EPISM方法的单个算法参考面拓展成多个,对生成的多组合成视差图像进行重新组合,最终得到更小误差的合成视差图像。仿真和光学实验结果表明,使用多参考面的EPISM方法可以有效提高全息体视图的成像质量。
全息 全息体视图 三维成像 全息打印 立体显示 
中国激光
2020, 47(9): 0909001
作者单位
摘要
军械工程学院 电子与光学工程系, 石家庄 050003
由于生理的局限,人眼立体感知存在一定的盲区,并对立体视差存在一定的融合极限,因此获取符合人眼立体感知的三维影像就显得尤为重要。针对该问题,结合Panum融合区理论以及人眼立体感知误差,对立体观影区间的范围进行界定,并对立体观影区对应下的基线长度范围进行推导。根据推导结果,利用3ds max进行场景模拟,分别以特定距离下基线长度所允许的最大值和最小值为基准,获取5组不同基线长度下的视差图,最后利用虚拟现实眼镜验证了推导结果的正确性,该结果可对立体摄影过程的相机摆放提供指导。
立体显示 Panum融合区 立体感知误差 立体观影区间 基线长度 stereo display Panum fusion region stereoscopic perception error stereoscopic viewing range baseline length 
半导体光电
2017, 38(5): 771
作者单位
摘要
军械工程学院 电子与光学工程系, 石家庄 050003
如何获取人眼立体融合范围内的视差图像是立体影像获取的前提, 而视差的大小与双目立体相机间的基线长度存在一定关系。通过分析平行式双目立体系统产生视差的原理, 并结合人眼Panum融合区对立体拍摄过程中基线长度的取值进行限定。最后通过实验对推导结果进行验证。该研究可对实际立体影像拍摄过程中相机间隔的选取提供参考。
立体显示 立体深度 Panum融合区 基线长度 stereo display stereo depth Panum fusion area baseline length 
半导体光电
2017, 38(4): 614
张应松 1,1,2,2,*梁监天 1,1,2,2韩东 1,1,2,2刘志民 1,1,2,3[ ... ]吕国强 1,2
作者单位
摘要
1 合肥工业大学 特种显示技术教育部重点实验室 特种显示技术国家工程实验室 现代显示技术省部共建国家重点实验室, 安徽 合肥 230009
2 合肥工业大学 仪器科学与光电工程学院, 安徽 合肥 230009
3 合肥工业大学 计算机与信息学院, 安徽 合肥 230009
固态体积式真三维立体显示器显示体是由多层大尺寸液晶光阀组成,高速投影光学引擎将对应深度的图片投射到对应深度的液晶光阀上成像,经过人眼合成即可实现立体显示,因此驱动显示体使其与高速投影光学引擎相匹配是显示立体图像的重要保证.介绍了单层液晶光阀驱动电路,该电路具有驱动能力强,响应速度快,可实现双极性驱动的特点.在解决多个上述电路并联引起振荡叠加的基础上设计了显示体驱动电路和驱动控制电路.在分析60 Hz刷新频率下显示体闪烁的原因之后,基于传统驱动方式提出了一种新的驱动方式,解决闪烁现象.可以实现真三维立体无闪烁显示,对于单层48 cm(19 in)液晶光阀,上升时间和下降时间之和为0.5 ms,实现了快速驱动.满足了固态体积式真三维显示体驱动设计要求,为大尺寸液晶光阀驱动提供了一种方法.
固态体积式真三维 立体显示 液晶光阀 双极性驱动 闪烁 true 3D display stereo display liquid crystal light valve bipolar drive flicker 
液晶与显示
2015, 30(2): 263
作者单位
摘要
1 云南师范大学物理与电子信息学院, 云南 昆明 650500
2 云南师范大学计算机科学与信息技术学院, 云南 昆明 650500
根据微型AM-OLED显示器的技术原理,提出了以双HDMI接口为视频输入接口、PIC16F1825为MCU控制芯片,以及双微型AM-OLED为显示器的立体显示系统的电路设计方案,主控芯片通过IIC串行总线对各模块寄存器进行配置。利用人眼的双目视差成像原理,通过配置HDMI解码芯片ADV7611和AM-OLED微显芯片的寄存器,使交错隔列立体视频源的奇数列和偶数列分离,视频源的奇数列和偶数列分别显示在左右眼相对应的AM-OLED显示器上,最终实现了立体显示。经测试,验证了系统方案的有效性。
高清晰度多媒体接口 立体显示 双路视频 接口电路 HDMI AM-OLED stereo display dual video interface circuit 
光学与光电技术
2014, 12(4): 61
作者单位
摘要
1 云南师范大学 颜色与图像视觉实验室, 云南 昆明 650500
2 云南师范大学 计算机科学与信息技术学院, 云南 昆明 650500
为了将PC机上的视频源在双AM-OLED微型显示器上实现立体显示, 设计了立体视频显示接口电路。对该系统所采用的人眼的双目视差原理和SVGA050微显芯片立体显示功能进行研究。针对AM-OLED显示器的结构与特点, 提出了双VGA接口为视频输入接口、PIC18LF2550为MCU控制芯片, 双AM-OLED微型显示器的立体显示系统的电路设计方案; 介绍了母版和OLED板的设计以及主控器利用IIC串行总线对各模块寄存器进行配置。介绍了立体显示功能实现的原理和配置SVGA050微显芯片的立体功能控制参数的方法。实验结果表明,通过对开发的立体显示系统进行左右格式的立体视频源播放测试, 实现了视频源在双127 cm(05 in)、800×600分辨率SVGA050微显芯片上的立体显示。最后验证了基于AM-OLED微型显示器的立体显示接口电路设计方案的有效性。
立体显示 双路视频 接口电路 AM-OLED AM-OLED stereo display dual video interface circuit 
液晶与显示
2014, 29(2): 233
作者单位
摘要
电子科技大学光电信息学院, 四川 成都 610054
文章主要研究了基于柱镜板的LCD自由立体显示系统的工作原理。首先阐释了立体显示的基本原理,并对柱镜板光栅的成像特性进行了简要分析,然后结合LCD本身的物理特性,对利用柱镜板光栅实现自由立体显示的LCD显示系统中几个基本参数及其约束关系进行了研究。最后明确给出了柱镜板物理参数与立体合成图像之间的关系,以及柱镜板自身物理参数应满足的条件。
柱镜板光栅 自由立体显示 基本原理 lenticular gratings auto-stereo display LCD LCD basic principle 
现代显示
2010, 21(1): 19
作者单位
摘要
合肥工业大学光电技术研究院特种显示技术教育部重点实验室, 安徽 合肥 230009
介绍了固态体积式真三维立体显示的原理及组成部分,主要部分包括高速投影镜头和多平面光学元件。分析了其中高速投影镜头所需达到的参数要求,即过投影镜头中心光线的最大张角不超过14.5°。采用与照相物镜类似的方法设计该镜头,选用具有较大相对孔径的双高斯物镜作为基本类型,确定半部系统的参数,根据对称关系得到全系统。最后采用ZEMAX软件设计出适合项目要求的高速投影镜头。像差分析表明,全视场内最大垂轴像差为63.5 μm,最大横向色差小于2 μm,最大畸变为2.4%。全视场范围内调制传递函数大于0.2的截止频率超过50 lp/mm,能满足1024×768的分辨率要求。
投影镜头 固态体积式真三维 立体显示 像差校正 
激光与光电子学进展
2010, 47(1): 011204
作者单位
摘要
1 加州大学伯克利分校,美国加利福尼亚州
2 微软硅谷公司。美国加利福尼亚州
3 纽约大学神经系统研究中心。美国纽约州
传统的立体显示是通过聚焦诱导,进行深度视觉模糊调节,从而达到立体视觉效果。现在,科研人员开发了一种新型技术-- 聚焦修正。通过这项技术,将聚焦诱导和深度视觉模仿同步进行,可以使立体景象显示更加快速、准确,同时减轻观看者的视觉疲劳度。
立体显示器 聚焦诱导 收敛距离 Stereo display:incOrrect focus cues vergence distance 
现代显示
2009, 20(2): 17

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