红外与激光工程
2020, 49(6): 20200085
1 浙江大学 信息与电子工程学系, 杭州 310027
2 浙江省信息网络技术重点实验室, 杭州 310027
利用手持彩色和深度摄像头(Kinect)作为图像采集设备, 在KinectFusion算法的基础上进行了扩展, 实现了一个人与虚拟屏幕直接触碰交互的增强现实系统。本文提出一种腐蚀膨胀的方法提取场景中的运动物体, 借助深度图采用分层渲染的方法实现虚实物体互遮挡效果, 最后采用一种体素碰撞检测的方法解决人与屏幕的碰撞检测问题。系统的实现过程中采取GPU并行处理, 显著提高了算法速度。
增强现实 人机交互 物体分割 分层渲染 体素碰撞检测 augmented reality human-computer interaction objects segmentation layer rendering voxel collision detecting
上海交通大学计算机科学与工程系,上海 200030
提出了一种融合时域和空域信息的方法,用于从视频序列中分割出运动物体.该方法是在分割过程中通过区域捆绑逐步融合时域和空域信息,而不是在时域分割结束之后再融合空域信息.分布式地表达分割物体并刻画其特征是区域捆绑的主要特征.本文的方法首先通过早期分割得到许多小区域,然后将这些小区域捆绑成一些捆绑核,再将剩下的区域通过强或弱的规则捆绑到相邻的捆绑核,从而实现目标区域的分割.实验结果显示了该方法的良好性能.
运动物体分割 区域捆绑 HOS测试 信息融合. moving object segmentation region binding HOS test informationfusion.