作者单位
摘要
北京航空航天大学 仪器科学与光电工程学院,北京 100191
提出基于Leap Motion手势识别的悬浮真3D显示实时交互系统,可实现对多个悬浮3D图像的独立交互。系统由显示和交互两个模块组成,显示模块利用集成成像3D显示屏再现3D图像,再通过二面角反射镜阵列实现悬浮真3D显示;交互模块通过Leap Motion识别手部各关节空间位置,提取手势信息并判断用户操作意图,利用提出的通道机制,独立改变3D场景内多个物体的空间坐标,渲染对应的3D片源并刷新,完成实时悬浮真3D显示交互,构成人机交互闭环系统。实验结果表明,该系统在3 840×2 160分辨率下,可实现30帧/s的交互帧率。所提系统通过预设手势可实现多物体的独立实时交互,提高了交互自由度。
悬浮3D显示 集成成像 人机交互 floating 3D display integral imaging human-computer interaction 
液晶与显示
2022, 37(5): 654
作者单位
摘要
中国船舶重工集团公司第七一六研究所, 江苏 连云港 222006
为了实现人机交互场景中按键矩阵的硬件通用化设计, 功能软件自定义设置、按键数量可扩展, 对OLED显示按键进行了研究, 并设计了基于OLED显示按键的按键矩阵。根据OLED显示按键的驱动原理, 设计了基于LPC1788控制器的按键矩阵电路原理图, 提出了基于硬件通用化设计方案,及各部分电路的工作原理。根据OLED显示按键的控制时序、状态变换, 进行了LPC1788控制器的固件设计, 以及OLED显示按键的上位机配置软件设计, 实现了显示文字、图片的软件可配置。对设计OLED显示按键矩阵进行了测试, 实现了硬件的通用化设计、按键功能可定义、可扩展设计。设计实现表明, 可以将OLED显示按键设计为人机交互场景中按键矩阵, 按键显示分辨率96×64像素, 180°视角, 调光范围0~250 cd/m2, 高清晰度、高对比度, 全屏幕显示, 通过软件灵活配置, 实现矩阵翻页设计, 扩展为更多的按键需求, 节省了结构空间。基于LPC1788的OLED显示按键矩阵设计, 共18个按键, 可实现18×N组按键的扩展, 稳定可靠、清晰度高、通用性强、外形美观、人机界面友好, 可以广泛地应用于车载、舰载、机载等按键需求的人机交互系统中。
OLED显示按键 按键矩阵 人机交互 LPC1788 LPC1788 OLED display keys key matrix human-computer interaction 
液晶与显示
2019, 34(12): 1148
苏锐 1,2,*郭欢 1,2范一松 1彭方 1郭强 1
作者单位
摘要
1 中国科学院安徽光学精密机械研究所,安徽重点光子器件与材料实验室, 安徽 合肥 230031
2 中国科学技术大学, 安徽 合肥 230026
针对现阶段激光器控制系统集成度不足,功能相对单一的现象,基于STM32设计了一种智能控制系统。系统搭载了基于EMWIN的人机交互界面,实现了脉冲激光器触摸屏控制。基于开发系统的高频时钟,产生多路脉冲宽度调制信号,实现了脉冲激光器的高精度控制:抽运电压0~1000 V连续可调;脉冲频率1~200 Hz多档位可调;脉冲宽度0~1000 μs连续可调,精度为20 μs。 电压与脉宽的调节均支持微调与粗调。系统搭载了温度传感器和超声波测距模块,能实时监控激光器工作温度和划分安全操作区域。同时设计了信号测量模块,采样频率为1~100 kHz。设计实现了激光器控制和测量的一体化,及激光器工作的过程控制与安全监控。
激光技术 控制系统 人机交互 信号测量 laser techniques control system STM32 STM32 human-computer interaction signal measurement 
量子电子学报
2019, 36(2): 161
作者单位
摘要
山东大学信息科学与工程学院,山东济南 250100
针对目前大多数控制方式都是局限于特定的控制场景,控制功能单一,不具备普适性、便捷性,且成功率与准确率较低的问题,提出了 2类基本的指令算法模型:连续型指令、布尔型指令算法模型。将各种不同场景下一个复杂的控制任务,通过功能分解、指令提取、模型匹配 3个步骤分解为上述 2类指令算法模型。模型以手部三维坐标点和手部姿态作为输入条件,实现状态跳转和指令输出。经过实际工作和对比得到,提出的手势控制策略可在多种情况下实现,且提出的算法具有较高的成功率、准确率和较好的鲁棒性、便捷性、普适性。
人机交互 体感手势 控制策略 普适性 Human Computer Interaction somatosensory control strategy universal nature 
太赫兹科学与电子信息学报
2017, 15(2): 285
作者单位
摘要
上海理工大学 光电信息与计算机工程学院, 上海200093
自然用户界面NUI的清晰、简洁、智能化的方式让用户体验更加直观,更为人性化。基于自然用户界面的应用设备层出不穷,手势识别这种操作技术占据了重要的位置。随着虚拟现实技术快速发展,人们的办公方式也发生了很大的变化。在幻灯片演示方面,传统的方式显得呆板,不能让人们自由使用动作。因此,文中提出一种使用手势来代替鼠标输入的方法,使用Leap Motion 控制器。经过试验,计算机的反应速度快,并能准确地辨别出有效手势,能够对幻灯片进行操作。
手势识别 人机交互 Leap Motion控制器 自然用户界面 gesture recognition human computer interaction Leap Motion controller natural user interface 
光学仪器
2015, 37(5): 392
作者单位
摘要
中国科学院航空光学成像与测量重点实验室 中国科学院 长春光学精密机械与物理研究所, 吉林 长春 130033
为实现步进电机控制器系统升级,深入探讨了S3C2440A在步进电机控制器人机交互接口中的应用.S3C2440A内部具有专用的触摸屏接口和LCD控制器,可方便实现与触摸屏和LCD的无缝连接.在介绍步进电机控制器结构的基础上,给出了S3C2440A与触摸屏和LCD的接口电路,并对其应用程序设计进行了详细分析.通过等待中断模式和X/Y坐标连续转换模式的结合实现触摸屏触点信息的采集,并介绍了触摸屏的三点校正方法,最后给出了示例代码.以320×240 TFT LCD为例,对LCD控制器的时序、缓冲区设置和显示数据格式进行了详细分析,同样给出了应用程序代码.最后,完成了系统运行实验.实验结果表明,S3C2440A与触摸屏和LCD接口方便,采用该结构可简化硬件系统设计,并减轻系统运行负荷.整个系统运行可靠.
人机交互 步进电机控制器 触摸屏 液晶显示器 human-computer interaction stepping motor controller touch-screen liquid crystal display 
液晶与显示
2015, 30(1): 70
李佳宁 1,2,*张骏飞 1,2李阳 1,2王梁昊 1,2[ ... ]张明 1,2
作者单位
摘要
1 浙江大学 信息与电子工程学系, 杭州 310027
2 浙江省信息网络技术重点实验室, 杭州 310027
利用手持彩色和深度摄像头(Kinect)作为图像采集设备, 在KinectFusion算法的基础上进行了扩展, 实现了一个人与虚拟屏幕直接触碰交互的增强现实系统。本文提出一种腐蚀膨胀的方法提取场景中的运动物体, 借助深度图采用分层渲染的方法实现虚实物体互遮挡效果, 最后采用一种体素碰撞检测的方法解决人与屏幕的碰撞检测问题。系统的实现过程中采取GPU并行处理, 显著提高了算法速度。
增强现实 人机交互 物体分割 分层渲染 体素碰撞检测 augmented reality human-computer interaction objects segmentation layer rendering voxel collision detecting 
光电子技术
2014, 34(2): 140
作者单位
摘要
中国科学院 航空光学成像与测量重点实验室, 中国科学院 长春光学精密机械与物理研究所吉林 长春130033
为便于工业应用,设计了具有人机交互界面的步进电机控制器。该控制器具有独立的编程指令。用户可通过PC机运行的程序编译软件完成应用程序的编写、自定义图像的选取及寄存器参数的设置。程序编译软件将上述信息通过串行总线传送给步进电机控制器,并保存在非易失性存储器中。步进电机控制器读取、解译并执行应用程序。该系统中配置有液晶显示器,实时显示操作信息;同时配有键盘,便于用户在工业现场修改应用程序或寄存器参数。整个系统以片上外设丰富的Cortex-M3核ARM芯片为核心,对系统指令、人机交互键盘、非易失性存储及LCD显示模块的设计进行了详细分析,并给出了系统设计显示结果。结果显示:LCD显示信息与用户按键命令同步,非易失性模块数据存储可靠,系统运行结果良好。
人机交互 步进电机控制器 液晶显示器 非易失性存储器 human-computer interaction stepping motor controller LCD nonvolatile memory 
液晶与显示
2012, 27(4): 515
作者单位
摘要
南京航空航天大学 民航学院,南京 210016
为满足人机交互系统中手势识别与理解的需要,提出一种快速、鲁棒的手势分割与指尖检测方法。手势分割通过肤色阈值分割、链码轮廓搜寻、自适应的边缘拟合三个步骤完成,可实现手势由粗到细的逐步精确分割。在手势分割基础上再通过手轮廓边缘的几何特征制定指尖检测算法,可实现多个手指的快速精确检测。实验结果表明,系统方法可行,在各种复杂背景、不同手指指向和运动速度下均能实现快速准确的手势分割和指尖检测,可为下一步人机交互系统中的手势识别和理解打下良好的基础。
手势分割 指尖检测 图像处理 人机交互 hand segmentation fingertip detection image processing human-computer interaction 
光电工程
2010, 37(7): 145
作者单位
摘要
南京航空航天大学 民航学院,南京 210016
为了给增强现实系统提供一种直接、自然及双向的交互手段,本文将视线跟踪技术和增强现实技术相结合,提出了基于视线跟踪的增强现实集成原型系统,该系统既能跟踪用户的视线方向,获得用户在场景的感兴趣区域,又能体现增强现实系统的特点。针对集成系统的基本要求,结合光学透视式头盔显示器的虚拟摄像机模型,详细介绍了系统的原理,光路设计和虚拟信息注册算法。实验结果表明,集成系统达到了良好的人机交互效果,为视线跟踪与增强现实技术的广泛应用奠定了良好的基础。
增强现实 视线跟踪 人机交互 三维注册 augmented reality eye gaze tracking human computer interaction 3D registration 
光电工程
2008, 35(4): 135

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