立体视区完整的无串扰集成成像3D显示特邀研究论文
1 引言
集成成像是一种利用光学器件对空间场景进行记录,并再现出立体场景光场信息的3D显示技术,具有连续视点、无需助视设备、无立体观看视疲劳等显著优点。集成成像装置结构简单、易实现,具有广阔的应用前景,因而备受关注[1-3]。传统集成成像显示结构由微图像阵列与微透镜阵列组成,微图像阵列中的每个图像元通过与其对应匹配的微透镜元进行成像,在空间中还原出真实的立体场景[4-5]。但集成成像3D显示普遍存在明显的视觉串扰现象,观看者需在全部图像元成像区域的公共区域才能观看到正确立体信息,集成成像立体观看视角小。串扰明显和视角小的问题影响了集成成像技术的产品化和进一步推广[6-7]。
不少科研人员都对集成成像的立体视区分布和影响因素等进行了分析,并提出了有效减少图像串扰的方法[8]。在显示屏与针孔阵列间加入垂直栅栏的方法[9]通过将每个图像元的像素光线都限制在对应的针孔单元内进行成像,从而避免串扰的产生。该方法会使图像元有效信息被遮盖,且结构较为复杂,并且较薄的栅栏壁难以支撑,导致实际应用困难。四川大学相关研究团队[10]提出了一种具有会聚式结构的微图像阵列分布方法,通过改变图像元的节距,在特定观看距离上消除串扰图像,同时增大立体观看视角。该方法适用于观看距离不变的情况,其中图像元的缩放会引入3D图像畸变。邓慧等[11]提出一种采用固定孔径掩模板阵列阻挡图像元光线向相邻针孔(或透镜)成像的方法。该方法能有效消除相邻图像元间的串扰图像,但并不能消除主视区的串扰图像,且阻挡了原本的一阶和高阶立体视区,造成了信息的浪费。
本文提出一种立体视区完整的无串扰集成成像3D显示方法,采用精密设计的渐变孔径掩模板阵列阻挡串扰像素信息,同时不影响立体视区的有效像素信息。所提方法既能消除立体视区间的串扰图像,又能保留完整的立体视区,实现无串扰的集成成像3D显示。
2 原理分析
2.1 立体视区与串扰区分布
集成成像再现过程中,在2D显示屏上显示由许多图像元构成的微图像阵列,每个图像元通过与之匹配的透镜元进行成像,再现出3D场景[12]。以水平方向为例,全部图像元通过其前方对应透镜元成像区域的公共区域,如
图 1. 集成成像视区和串扰区分布
Fig. 1. Distribution of stereo viewing area and crosstalk area of integral imaging
集成成像视区分布如
图 2. 再现图像。(a)正确3D图像;(b)串扰图
Fig. 2. Reproducing images. (a) Correct 3D image; (b) crosstalk image
此前,设计的一种具有固定孔径的掩模板阵列[11]阻挡图像元一阶成像光线透过,消除了相邻图像元间的串扰图像,其视区分布如
图 3. 固定孔径掩模板阵列方法的视区分布
Fig. 3. Viewing area distribution of fixed aperture mask array method
分析发现,在立体视区范围内观察到的有效像素信息对应每个图像元的特定像素区域,如
式中:p为图像元节距;f为透镜元焦距;M为微图像阵列中水平方向的图像元个数。立体观看视角
分析发现,在L一定的情况下,单个图像元在立体视区成像的有效像素区域宽度是固定的。第i行j列图像元
且有效像素在每个图像元中是从左至右均匀移动的,从左边第一个图像元开始,有效像素自左边缘逐渐右移,直至最后一个图像元的右边缘。第i行j列图像元
2.2 立体视区完整的无串扰集成成像显示结构原理
提出的立体视区完整的无串扰集成成像3D显示结构包括2D显示屏、渐变孔径掩模板阵列和微透镜阵列。通过精确设计渐变孔径掩模板阵列的有效通光孔径和渐变平移量,有效遮挡图像元中串扰像素光线,同时确保有效像素光线能全部透射成像。
所提结构的原理如
图 5. 所提方法原理与渐变孔径掩模板阵列结构。(a)立体视区完整的无串扰集成成像显示光线的传播情况;(b)渐变孔径掩膜板阵列结构
Fig. 5. Principle of the proposed method and the structure of gradual aperture mask array. (a) Light propagation of crosstalk-free integral imaging 3D display with full stereo viewing area; (b) structure of gradient aperture mask array
图 6. 各视区光线分布情况。(a)透光孔1对主视区及偶数阶视区的光线透过情况;(b)透光孔2对奇数阶视区的光线透过情况;(c)所提结构的立体视区分布
Fig. 6. Light distribution in each viewing area. (a) Light propagation of main viewing area and even-order viewing area passing through the hole 1; (b) light propagation of odd-order viewing area passing through the hole 2; (c) distribution of stereo viewing area of proposed structure
第i行j列图像元
挡光区宽度
相邻单元中挡光区具有相同的宽度和渐变的平移,平移量
通过设计渐变平移的挡光区,可完全消除各阶次视区间的串扰图像,同时,渐变平移的透光孔保证了有效像素光线向主视区和各阶视区进行成像,保留了完整的主视区和各阶立体视区,实现了如
3 实验及结果分析
为了验证理论的正确性,分别进行传统结构和所提结构的集成成像3D显示实验。实验中,采用相同周期节距的针孔阵列来代替微透镜阵列[14-15],由于针孔的孔径为亚毫米量级,其衍射效应对成像光束的中心线方向没有影响,对视区分布的影响可忽略不计。传统结构的集成成像3D显示装置只包含2D显示屏和针孔阵列,所提结构的集成成像3D显示装置在传统结构的基础上增加了渐变孔径掩模板阵列,两个实验装置采用相同参数的2D显示屏和针孔阵列。具体实验参数如
表 1. 实验参数设置
Table 1. Experimental parameters
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表 2. 立体视区分布
Table 2. Distribution of stereo viewing area
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传统集成成像显示装置的3D显示结果如
图 7. 传统集成成像的立体图像和串扰图像分布。(a)左侧一阶视区-35°;(b)主视区-12°;(c)主视区0°;(d)主视区12°;(e)右侧一阶视区35°;(f)串扰区-50°;(g)串扰区-27°;(h)串扰区27°;(i)串扰区50°
Fig. 7. Distribution of stereo image and crosstalk image of traditional integral imaging. (a) Left first-order visual area -35°; (b) main visual area -12°; (c) main visual area 0°; (d) main visual area 12°; (e) right first-order visual area 35°; (f) crosstalk area -50°; (g) crosstalk area -27°; (h) crosstalk area 27°; (i) crosstalk area 50°
所提结构的3D显示结果如
图 8. 渐变孔径掩模板阵列结构的立体图像和暗区图像分布。(a)左侧一阶视区-35°;(b)主视区-12°;(c)主视区0°;(d)主视区12°;(e)右侧一阶视区35°;(f)左侧一阶视区与二阶视区间的串扰区-50°;(g)主视区与左侧一阶视区间的串扰区-27°;(h)主视区与右侧一阶视区间的串扰区27°;(i)右侧一阶视区与二阶视区间的串扰区50°
Fig. 8. Distribution of stereo image and dark zone image of proposed gradient aperture mask array structure. (a) Left first-order visual area -35°; (b) main visual area -12°; (c) main visual area 0°; (d) main visual area 12°; (e) right first-order visual area 35°; (f) crosstalk area between first-order visual area and second-order visual area on the left -50°; (g) crosstalk area between main visual area and first-order visual area on the left -27°; (h) crosstalk area between main visual area and first-order visual area on the right 27°; (i) crosstalk area between first-order visual area and second-order visual area on the right 50°
4 结论
分析了图像元在立体视区成像的有效像素区域,推导了每个图像元上串扰图像的像素分布和移动规律,并提出了一种立体视区完整的无串扰集成成像显示结构。精确设计了渐变孔径掩模板阵列结构,该结构既能遮挡每个图像元中的串扰像素光线,同时又能透过每个图像元有效像素的光线。该方案在消除相邻视区间串扰的同时,又完整保留了其他各阶立体视区成像,实现了立体视区完整的无串扰集成成像3D显示。该装置结构简单、易于实现,有助于集成成像显示技术的进一步推广。
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